Du FÅR 88 $ INGEN INSÄTTNING KRÄVS Villkor

Starthänder i Omaha

Font Size
A A A

Visst vore det bra med en detaljerad lista över varenda Omaha-hand i styrkeordning. Tyvärr är det inte möjligt att göra en sådan. Precis som med andra pokertyper varierar styrkan i våra händer med situationen. Faktorer som stackstorlek, vår position och typen av motspelare vi möter påverkar vilken typ av hand vi föredrar.

Är vi då helt ovetande om vilken typ av händer i Omaha som är bäst? Inte alls! Det finns olika principer som hjälper oss att förstå hur starka våra händer är.

Principer för val av hand – fyrkortsteam

Den absolut viktigaste principen för val av hand i PLO är att alla fyra korten kan bidra till att bilda en hand.

Men är det inte så i Omaha att vi bara kan använda två av våra fyra hålkort till att skapa en hand? Varför måste då alla korten funka ihop?

Låt oss titta på följande hand:

AsAdJsTd

Detta är faktiskt en av de bästa starthänderna i Omaha, bortsett från AsAdKsKd, som vanligtvis betraktas som den allra bästa.

Observera först och främst att handen har exakt två kort i vardera färg. Detta kallas en hand med dubbelfärg i Omaha. Händer med dubbelfärg är alltid de bästa.

Vi kan jämföra vår AsAdJsTd med en liknande hand AsAdJsTs.

För den ovane kan det vid första anblicken se ut som att AsAdJsTs är den starkare handen eftersom den har tre spader i stället för två. Kan du komma på varför detta är en betydligt svagare hand än AsAdJsTd?

Tanken är att med handen AsAdJsTs ”blockerar” vi faktiskt våra egna outare. Det är viktigt att tänka på att vi bara kan använda två av våra hålkort till att skapa en hand. Ett vanligt nybörjarmisstag i Omaha är att när man ser 6s7s2d på floppen och har hålkorten AsAdJsTs så tänker man att man har en färg, eftersom det finns fem spader.

Det har man inte. Man har bara ett färgdrag, eftersom man bara kan använda två av sina hålkort.

Att ha även ett tredje spader i det här läget innebär att det finns färre spader kvar i leken som man har chans att få, och därmed minskar chansen att fullborda en färg.

Danglers och Blockers

Efter den där första principen (fyra kort som funkar ihop) bör vi redan kunna tänka oss andra ogynnsamma händer före floppen.

En term som är vanligt förekommande bland PLO-spelare är dangler. En dangler är ett kort som vanligtvis inte är till någon hjälp alls för de fyra hålkorten.

Tänk dig att vi får följande:

AsKsJd6c

Ser du vilket kort som är danglern här?

AsKsJd funkar alla hyfsat väl ihop. Våra två spader kan bli en färg, och A, K, J kan vara till vår hjälp med att få ihop stegar eller stegdrag på floppen. Men 6c är riktigt värdelöst. Vi har ingen nytta av det alls.

Händer utan stark koordination, dvs. händer med en dangler, bör som regel muckas före floppen. Ett undantag kan vara om vi har en sen position och känner att vi har en bra chans att sno mörkarna.

Även om 6c förvandlar en potentiellt stark hand till en medelmåttig så kunde det ha varit värre. Med tanke på det som sagts tidigare, kan du komma på ett sätt att ändra en av färgerna i handen ovan så att den blir ännu svagare?

Bra jobbat, om du klarade det: AsKsJd6s.

Återigen kan detta framstå som en förbättring vid första anblicken, men det är det inte. Det är i princip samma hand, med den skillnaden att vi nu har minskat chansen att få en färg efter floppen, så det här är en något svagare hand. 6s ”blockerar” våra färgdragsoutare. Vi kan kalla den en ogynnsam blocker.

Vi tar ett annat exempel på hur blockers kan försvaga vår hand före floppen: QsQcKsKc

Detta är faktiskt en riktigt bra hand före floppen. Här finns inget som blockerar. Vi kan få ihop stegar, färger och toppset. Inte illa.

Vi byter ut ett kort: QsQcQhKc

Wow! Triss i damer. Suveränt, eller hur? Näpp. Den här handen är rena skräpet. En sak som är bra med att ha QQxx är att vi fortfarande har möjlighet att få två damer från leken. Med ovanstående hand finns det bara högst en dam kvar i leken som kan ge oss en triss. Vi har också förlorat handens ”dubbelfärgsegenskap”.

Om vi utvecklar den här principen lite vidare kan vi komma fram till vad som betraktas som den svagaste starthanden i Omaha: 2s2h2c2d

Fyrtal. Ironiskt, va?

För detta är ju såklart inget fyrtal. Det är i själva verket bara ett par tvåor med alla våra outare blockerade. Vi har ingen chans att få ihop en triss. I många fall kommer vi bara ha ett par tvåor vid visningen.

Ibland kan vi få ett tvåpar eller en kåk, men det är ändå en extremt svag hand som högst sannolikt inte kommer att vinna vid visningen.

Skillnader jämfört med Hold’em

Eftersom många spelare som söker sig till Omaha-borden mest har spelat No-limit Hold’em innan är det värt att lägga lite tid på att framhäva några viktiga skillnader mellan dessa spel.

AAxx och KKxx är inte alltid nötterna. Om vi har en bakgrund i Hold’em kan vi vara vana vid att gå all-in med KK och AA före floppen, oavsett situationen. I Omaha kan detta vara ett stort misstag (förutsatt att vi spelar pot limit- eller no limit-versionen).

Först bör vi tänka på att AAxx och KKxx är mycket vanligare i Omaha, eftersom vi får fyra kort i stället för två. Detta innebär att det nästan alltid är riskabelt att gå all-in med KKxx, och att AAxx inte alltid är nötterna.

Något i stil med AsAc9d4h är i själva verket en rätt medelmåttig hand i Omaha. Lägg märke till hur lite koordination det finns mellan de fyra korten.

Då är den tidigare nämnda AsAdJsTd ett mycket bättre val för stacken före floppen.

Var försiktig med set. Vanligtvis är 22 en rätt spelbar hand i Hold’em, och vi blir ganska nöjda om vi får vårt set. I många fall är vi redo att satsa allt med 100bb i effektiva stackar. I Omaha skulle det vara ett fruktansvärt misstag. Helst vill vi bara satsa allt på ett toppset, och det betyder att 88xx+ är ett bättre alternativ för setmining än 22xx, som aldrig kan bilda ett toppset.

Den här principen kan också tillämpas för att få ihop dominerade färger. Eftersom alla spelare har fyra kort är det mycket vanligare att få ihop starka händer. Något som den andra färgen med nötterna är en stark hand i Hold’em, men i Omaha kan den vara extremt riskabel och vi bör undvika att gå all-in efter floppen, om möjligt. Detta tänkesätt bör ingå när vi gör våra handval före floppen.

Något som Ts2dTd3s kan se ut som en riktigt bra hand, eftersom den har dubbelfärg. Men i själva verket kan den ställa till med en rad problem efter floppen, eftersom det är troligt att vi får ihop en dominerad färg.

Rundowns

Det finns ytterligare en viktig handtyp i Omaha som bör omnämnas: Rundowns.

Rundowns är i princip motsvarigheten till kort i följd och färg i Hold’em. De har oftast inte samma råvärde som händer med stora kort, men de har bra potential och ett inslag av vilseledande.

Som alla Omaha-händer funkar rundowns bäst när de är i dubbelfärg: Ts9d8s7d.

Rundowns kan floppa wraps. Wraps är Omaha-termen för stegdrag med många outare. Eftersom vi har fyra kort är det möjligt att få upp till 20 outare med en floppad wrap.

Rundowns måste inte vara i direkt följd – de skiljer sig i styrka beroende på var ”luckan” är.

Ts8d7s6d är t.ex. en typ av rundown, men det är en lucka mellan de två högsta korten. Den här handen kan beskrivas som ”Tio-hög rundown, topplucka”.

Rundowns med en lägre lucka betraktas vanligen som starkare än rundowns med en hög lucka: Ts9d8s6d.

Därför betraktas ovanstående ”Tio-hög rundown, topplucka” som något starkare än den föregående handen.

Principer, inte kartor

Principer, som de som beskrivs i den här artikeln, bör vara det främsta sättet att se på våra händer före floppen. Det är helt orealistiskt att använda en handkarta, eftersom det finns 16 432 starthänder i PLO. Detta förutsatt att färgerna inte spelar någon roll, eftersom de inte har något relativt värde. Om vi skulle räkna in färgerna finns det 270 725 handkombinationer före floppen.

Så hellre än att memorera alla händer före floppen vill vi fatta principbaserade beslut i de enskilda fallen. Och vi får aldrig glömma att den viktigaste regeln i valet före floppen i Omaha är att alla fyra korten ska funka tillsammans.

Var detta av intresse för dig?    

Tack för att du hjälper oss att bli ännu bättre!